Hells Gate (Russian)

Краткие правила Hells Gate: The Korsun Pocket 1944 (Врата Ада) В игре отражена Корсунь-Шевченковская операция в январе-ф...

1 downloads 31 Views 869KB Size
Краткие правила Hells Gate: The Korsun Pocket 1944 (Врата Ада) В игре отражена Корсунь-Шевченковская операция в январе-феврале 1944г. на Украине, в ходе которой в окружение попала крупная немецкая группировка войск, но второго Сталинграда не получилось – часть войск в результате деблокирующего удара смогли уйти. На игровом поле показана часть Украины, поделенная для удобства игры на гексы (около 20 км в 1 гексе), 1 игровой ход равен 3 дням. Влияние местности вынесено в отдельную таблицу далее. Военные части представлены в игре фишками отличающиеся по размерам. Ниже – 3-ая танковая дивизия Лицевая сторона Обратная сторона Гекс в котором часть Номер части Размер начинает игру ИЛИ ход вхождения

Тип части Сила атаки/защиты, при защите всегда указанное число, при атаке число в []может удвоиться/утроиться (танковые части) Размер и тип части:

Пехота Кавалерия Танки Мехчасть Так же в игре есть следующие 3 маркера:

Игровой ход/Погода (Снег/Грязь) Вне снабжения

Х

ХХ

ХХХ

Бригада

Дивизия

Корпус

Отступление

Зона контроля части (ЗОК) – 6 гексов прилегающих к гексу с частью, влияют на отступление и проверку снабжения частей. Части всегда проецируют ЗОК, местность на ЗОК не влияет и не мешает движению, прилегающие друг к другу части противника проецируют ЗОК друг на друга.

Игра состоит из 8 ходов, каждый из которых состоит из 4 фаз: Советский игрок: 1. Фаза проверки снабжения и ввода подкреплений советских частей. 2. Фаза боя. Игрок проводит любые атаки против прилегающих частей по своему желанию. 3. Фаза движения. Игрок осуществляет движение любыми своими частями. 4. Фаза восстановления. Игрок убирает маркеры Отступление с любых своих частей. Немецкий игрок: 5. Фаза проверки снабжения и ввода подкреплений немецких частей. 6. Фаза боя. Игрок проводит любые атаки против прилегающих частей по своему желанию. 7. Фаза движения. Игрок осуществляет движение любыми своими частями. 8. Фаза восстановления. Игрок убирает маркеры Отступление с любых своих частей. Общая фаза: 9. Продвиньте маркер хода на следующее деление и сделайте бросок на погоду (1,2 – дождь). Фаза проверки снабжения Часть находиться в снабжении, если можно от этой части провести линию снабжения не проходя через вражеские гексы или вражеские зоны контроля (но можно, если в гексе с вражеской ЗОК есть своя часть) до своего гекса снабжения - отмеченного символом. На часть которая не может провести линию снабжения накладывается маркер «вне снабжения». Если часть уже имеет маркер вне снабжения, и в следующую фазу проводит линию снабжения - маркер снимается. Часть вне снабжения (с маркером) – может двигаться только на 1 гекс в ход и несут штраф в бою (сдвиг по таблице). Фаза ввода подкреплений В этой фазе вы вводите свои подкрепления в игру (ход указан на фишке и на дорожке хода). Части входят в указанном гексе, и могут атаковать/двигаться в этот же ход. Если гекс занят вражеской частью, то часть входит в ближайшем свободном или дружественном гексе снабжения, если таких гексов несколько – выбирает игрок. Если дружественных/свободных гексов снабжения нет – часть не входит в игру. Исключение – немецкая 24 танковая дивизия входит на 4ый ход, но только если советские части входили в один из следующих гексов - А2, А3, А4, А5, А6. Если этого не произошло – часть не входит в игру. Фаза боя В свой ход вы можете атаковать любые прилегающие части противника. Порядок проведения боя: 1. Указать гекс с частями противника и ваши атакуемые части. 2. Определить общую сумму атаки ваших частей. 3. Разделить сумму атаки на сумму защиту для определения столбца в таблице результатов боя, с округлением вниз. 4. Сместите найденный в таблице результатов боя столбец с учетом модификаторов влево или вправо. 5. Атакующий может объявить «Решительную атаку» (второе значении в CRT через / и потеря 1 шага частью). 6. Бросьте кубик и определите результат боя. 7. Примените полученный результат. 1

Сдвиг столбца таблицы результатов боя (1 сдвиг вправо , 1 сдвиг влево ) Если все части в атакуемом гексе не отступали и находятся вне снабжения. Если некоторые части в атакуемом гексе (не все) находятся вне снабжения и не отступали. Если погодные условия – дождь, грязь (Mud). Если атакованный гекс – лес или город Черкассы. Если хотя бы половина частей атакует через границу гекса с рекой. Если несколько, но не все атакующие части находятся вне снабжения. Если все части которые атакуют вне снабжения. Пример: Части с общей силой атаки 12 атакуют часть с силой 1. Итог: столбец 8:1 (максимум). Часть которую атакуют находиться в лесу (-1 столбец влево), вне снабжения (+2 столбца вправо), части атакуют через границу с рекой (-1 столбец влево), погода дождь/грязь (-1 столбец влево). Итого=-1+2-1-1=-1 столбец влево и колонка 6:1 для атаки. Правила и исключения атаки: - Каждая часть может атаковать только один раз в ход, каждый гекс может быть атакован только 1 раз в ход. - Дружественные части в 1 гексе могут атаковать разные цели. - Вражеский гекс может быть атакован с разных сторон в результате комбинированной атаки. - Не более 2 частей могут атаковать через одну сторону/границу гекса. - В 1 гексе могут защищаться 2 советских или 3 немецких частей. Если больше, то сумма 2 (3) наиболее сильных. - Сила части – обороняющийся использует цифровое значение на фишке, но атакующие танковые части (сила атаки в [ ]) утраивают свое значение при атаке гекса с чистой местностью или удваивают при атаке в лес или г. Черкассы. - отступившие части не могут атаковать, их значение силы атаки при подсчете силы защиты гекса не учитывается. Решительная атака – после того как будет определен итоговый столбец для атаки, атакующий может объявить Решительную атаку. В этом случае результатом атаки будет цифровое значение нанесенных «хитов» справа от косой черты/ в таблице результатов боя. Для того, чтобы объявить Решительную атаку у игрока должна атаковать любая хотя бы одна двухшаговая (полноценная) часть, в первую очередь танковая. Эта часть переворачивается на ослабленную сторону. В случае если нет полноценной двухшаговой части – проведение Решительной атаки невозможно. Сверхгруппировка – при атаке гекса в котором 5 и более частей (в том числе отступившие) результат атаки всегда определяется справа от косой черты/ в таблице результатов боя. В этом случае Решительная атака не проводиться. Результат боя – число в колонке результатов боя (слева при простой атаке, справа от / - в результате Решительной атаки или при атаке сверхгруппировки) означат как много «хитов» получит обороняющийся игрок. «Хит» означает поворот части на ослабленную сторону или при невозможности поворота – уничтожение части. Игрок владелец применяет «хиты» на свои части согласно следующим правилам: - «хиты» не могут быть применены к отступающей части обороняющегося игрока. - «хиты» могут быть применены к любой неотступающей части обороняющегося игрока. - «хиты» в первую очередь должны быть применены к двушаговым частям, и только потом к одношаговым. - если «хитов» нанесено более, чем можно применить, то части уничтожаются в гексе, а «хиты» пропадают. Отступление – последний из нанесенных «хитов» может быть применен не в качестве переворачивания части, а в качестве отступления всех оставшихся частей из атакованного гекса - в один или несколько близлежащих гексов на выбор обороняющегося игрока. Части могут отступить только в гексы вне зоны контроля частей атакующего игрока (но могут отступить в них, если там есть своя часть), не могут выйти за пределы игрового поля, не могут отступать в гексы снабжения противника (но могут отступить в них, если там есть своя часть). Гекс со своим снабжением – части в гексе со своим снабжением могут отступать ТОЛЬКО в другой гекс со своим снабжением (находящийся вне зоны вражеского контроля или если там есть своя часть). На все части которые отступили, накладывается маркер отступления, который убирается во время фазы восстановления. Части с наложенным маркером отступления не могут атаковать или двигаться в свой ход, при обороне не учитывается их сила защиты, на эти отступающие части не могут распределяться «хиты». Отступающие части уничтожаются, если все защищающиеся с ними в одном гексе части уничтожены или отступили при атаке, помните что часть с уже имеющимся маркером отступления не может отступить! Вместо этого она уничтожается. Обязательное отступление советских частей – отступление осуществляется на выбор обороняющегося игрока вместо последнего «хита», кроме случаев когда есть возможность к отступлению и советские части получили при атаке «2» и более хита, в этом случае советские части обязаны отступить – последний «хит» применяется как отступление. Фаза Движения Во время фазы движения вы можете двигаться любыми своими частями без маркера отступления в любой прилегающий гекс, без вражеской части, т.е. дальность движения любой ваши часть–1 гекс. Часть не может входить в гекс с вражеской частью или выходить за пределы поля. Если погодные условия – зима/снег, тогда танковые, моторизованные и кавалерийские части могут пройти до 2 гексов. Кавалерия в не зависимости от местности, а танки и моторизованные части не могут пройти 2 гекса с лесом или дважды пересечь реки (2 границы гексов с рекой) за один ход. Фаза восстановления Во время вашей фазы восстановления уберите все маркеры отступления с ваших частей. 2

Группирование - нет пределов количеству частей в одном гексе. (но есть предел по атаке, защите частей в гексе и риск получить штраф за сверхгруппировку). Начальная расстановка: Все части входят в игру на полноценной/усиленной стороне в гексе указанном на фишке – например А2. Обозначение в круге указывает ход в который эта часть входит, часть кладется в ячейку под дорожкой хода входит во время фазы снабжения и пополнения в указанный ход. Маркер погоды кладется стороной зима/снег на ход 1. Специальные правила по игровым ходам: Ход 1 - во время советской фазы боя, все советские части атакуют по обычным правилам, но немецкие части могут отступать только в гексы с дружественными частями или снабжением вне ЗОК советских частей и если эти гесы для отступления не подвергались атаке в этот ход ранее. - во время советской фазы движения – только три советские танковые части могут и обязаны двигаться. Они должны закончить движение в отличном от начального гексе. - во время немецкой фазы боя - только две немецкие танковые части начавшие игру на игровом поле и две танковые части подошедшие в фазе подкрепления могут атаковать и немецкие части вне снабжения максимум могут получить только один сдвиг влево по таблице боя. - во время немецкой фазы движения - только 1 немецкая танковая (и никакие другие части) может двигаться. Ход 2 – в этот ход немецкие части не могут войти или отступить в Тычиновку (В3). Положите спецмаркер для того чтобы отметить это. Исторически это связано с советскими частями, находящимся в этом небольшом городе. - во время советской фазы снабжения и подкрепления – снабжение не может быть далее 3 гексов от точек/гексов снабжения. - во время советской и немецкой фазы боя - части вне снабжения максимум могут получить только один сдвиг по таблице боя в не зависимости атакуют они или обороняются. во время немецкой фазы движения - ни одна немецкая часть расположенная в гексе или прилегающих гексах к Корсуньскому аэродрому (Е3) не может двигаться до тех пор пока в прилегающий к аэродрому гекс не войдет советская часть. во время общей фазы начинающей этот ход и до конца игры, немецкий игрок бросает кубик для определения погоды. При броске 1,2 – маркер переворачивается на дождь/грязь. При 3,4,5,6 остается зима/снег После того как маркер погоды перевернется на дождь/грязь он так и остается до конца игры. При погоде дождь/грязь все части двигаются только на 1 гекс и несут штраф при атаке сдвиг по таблице боя на 1 колонку влево. Ход 3 - с начала этого хода и до конца игры – немецкие части находящиеся без снабжения обороняющиеся или атакующие из Корсуньского аэродрома (Е3), Яновка (Е2) или Шендеровке (D3) получают максимум только 1 сдвиг по таблице боя (даже при комбинированной атаке из разных гексов) до тех пор пока в Корсуньском аэродроме (Е3) находиться немецкая часть. во время немецкой фазы движения - ни одна немецкая часть расположенная в гексе или прилегающих гексах к Корсуньскому аэродрому (Е3) не может двигаться до тех пор пока в прилегающий к аэродрому гекс не войдет советская часть. Ход 5 - во конце советской фазы снабжения и подкрепления (для напоминания на дорожку хода нанесен красный знак) один снабженный ослабленный корпус (ХХХ) может получив подкрепление перевернуться на полную сторону. После этого часть может двигаться и атаковать в этот же ход (если нет маркера отступления). Ход 7 - во конце советской фазы снабжения и подкрепления (для напоминания на дорожку хода нанесен красный знак) один снабженный ослабленный корпус (ХХХ) может получив подкрепление перевернуться на полную сторону. После этого часть может двигаться и атаковать в этот же ход (если нет маркера отступления). Ход 8 (последний) - во конце фазы движения любого игрока, части которые внеснабжения, не двигались и не имеют маркер отступления могут осуществить попытку «порыва к дружественным частям», если на расстоянии 1 гекса от вашей части (в радиус 2 гексов) находится снабженная дружественная часть то в этот «гекс убежища» можно осуществить попытку прорыва. Каждая прорывающаяся ч асть бросает кубик добавляя к результату +1 за каждый доступный «гекс убежища». При результат броска с учетом модификаторов 5 и более часть прорвалась и выходит из игры, НО не кладется в ячейку уничтоженный частей. При любом ином результате броска часть не сумела прорваться и уходит в ячейку уничтоженный частей. Подсчет победных очков После окончания 8го хода сначала советский игрок проводит проверку снабжения и уничтожает свои части вне снабжения, затем немецкий игрок проводит проверку снабжения и уничтожает свои части вне снабжения. Подсчет победных очков и определение победителя: +1ПО за каждый шаг фишки ячейке уничтоженных частей +1ПО за каждую вражескую двустороннюю часть которая осталась на игровом поле (или прорвавшейся в убежище) которая находиться в ослабленном состоянии (на обратной стороне). +2ПО за каждый вражеский гекс снабжения в котором есть ваша часть +10ПО немецкому игроку (для игрового баланса)

3

Порядок хода: (При движении все части на 1 гекс, но зимой танки/моторизованные части 2 гекса, кавалерия – 3). Советский игрок: 1. Фаза проверки снабжения и ввода подкреплений советских частей. 2. Фаза боя. Игрок проводит любые атаки против прилегающих частей по своему желанию. 3. Фаза движения. Игрок осуществляет движение любыми своими частями (кроме отступивших). 4. Фаза восстановления. Игрок убирает маркеры Отступление с любых своих частей. Немецкий игрок: 5. Фаза проверки снабжения и ввода подкреплений немецких частей. 6. Фаза боя. Игрок проводит любые атаки против прилегающих частей по своему желанию. 7. Фаза движения. Игрок осуществляет движение любыми своими частями (кроме отступивших). 8. Фаза восстановления. Игрок убирает маркеры Отступление с любых своих частей. Общая фаза: 9. Продвиньте маркер хода на следующее деление и сделайте бросок на погоду (1,2 – дождь).

Фаза боя. В свой ход вы можете атаковать любые прилегающие части противника. Порядок проведения боя: 1. Указать гекс с частями противника и ваши атакуемые части. 2. Разделить сумму атаки на сумму защиту для определения столбца в таблице результатов боя, с округлением вниз. 3. Сместите найденный в таблице результатов боя столбец с учетом модификаторов влево или вправо. 4. Атакующий может объявить «Решительную атаку» (второе значении в CRT через / и потеря 1 шага частью). 5. Бросьте кубик и определите результат боя. 6. Примените полученный результат.

Сдвиг столбца таблицы результатов боя (1 сдвиг вправо , 1 сдвиг влево ) Если все части в атакуемом гексе не отступали и находятся вне снабжения.* Если некоторые части в атакуемом гексе (не все) находятся вне снабжения и не отступали. Если погодные условия – дождь, грязь (Mud). Если атакованный гекс – лес или город Черкассы. Если хотя бы половина частей атакует через границу гекса с рекой. Если несколько, но не все атакующие части находятся вне снабжения. Если все части которые атакуют вне снабжения.* * в 1ый и 2ой ход только один сдвиг вместо положенных 2.

Правила и исключения атаки: - Каждая часть может атаковать только один раз в ход, каждый гекс может быть атакован только 1 раз в ход. - Дружественные части в 1 гексе могут атаковать разные цели. - Вражеский гекс может быть атакован с разных сторон в результате комбинированной атаки. - Не более 2 частей могут атаковать через одну сторону/границу гекса. - В 1 гексе могут защищаться 2 советских или 3 немецких частей. Если больше, то сумма 2 (3) наиболее сильных. - Сила части – обороняющийся использует цифровое значение на фишке, но атакующие танковые части (сила атаки в [ ]) утраивают свое значение при атаке гекса с чистой местностью или удваивают при атаке в лес или г. Черкассы. - отступившие части не могут атаковать, их значение силы атаки при подсчете силы защиты гекса не учитывается. - Решительная атака – полноценная часть переворачивается, результат атаки справа от/ - при нахождении в гексе 5 и более частей, значение атаки автоматически справа от /. - Если советские части получили при атаке 2 и более хита, они обязаны применить последний «хит» как отступление. Части с маркером отступления - не могут атаковать, защищаться или двигаться. При уничтожении/отступлении частей из гекса, часть с маркером уничтожается. Части с маркером вне снабжения – движение 1 гекс, при атаке 1-2 сдвига влево, при обороне 1-2 сдвига вправо. 4

Пример игры: Начальная расстановка частей во время 1 раунда. Советский игрок проводит проверку снабжения. Большинство советских частей начинают игры с гексов снабжения, а 254 и 294 пехотные дивизии могут провести линию снабжения с дружественного гекса Е6 или свободного F7 т.к. он вне ЗОК немцев. В 1ом ходу у советского игрока нет подкреплений. Переходим ко второй фазе - фаза боя. Исторически внчале немцев атаковал Второй Украински Фронт (7 сильных частей внизу карты). Игрок решает атаковать 389 пехотную немецкую дивизию в гексе С6, но в начале провести атаку гекса В7, чтобы не допустить отступления в будущем 389п.д. из окружения.

В гексе В7 2 немецкие части с общей силы защиты 4. Советский игрок атакует 75-ым и 48-ым стрелковым корпусом с общей силой атаки 6 и тогда столбец будет 3:2 (6:4=3:2), но игрок решает использовать 29ый танковый корпус вместо 75-го стрелкового. Из-за этого базовая атака танковой части вместо 2 утраивается, т.к. атака происходит по обычной местности в зимнюю погду, сила атаки стала 6 у танкового корпуса + 3 у стрелкового итого сила атаки 9. Соотношение столбца 2:1 (9:4). Советский игрок может увеличить урон приняв решение о проведении Решительной атаки, но это приведет к ослаблению танкового корпуса поэтому он этого не делает. Далее при броске кубика выпало значение 5 – нанесен 1 «хит» немецким частям в гексе. Немцы могут или отступить через реку в гекс А6 или остаться на месте и перевернуть 1 из двух атакованных частей принимая урон. Игрок решает перевернуть пехотную дивизию сохранив танковую часть. Теперь игрок проводит совместную атаку по гесу С6. Только 2 части могут атаковать через 1 границу у советского игрока. Пехота и танки из гекса С7 дают силу атаки 9, ты из гекса D7 -7. Общая сила атаки 9+7=16. Сила защиты части 2, а значит стоблец результатов боя 8:1 (16:2=8:1). Подумав над таблицей результатов боя (4 из 6 бросков - 1 «хит» и часть сможет спокойно отойти) игрок принимает решение о проведении Решительной атаки и переворачивает 20 танковый корпус, теперь 2 из 6 бросков приведут к гарантированному уничтожению части, а оставшиеся 4 результата нанесут 2 «хита» один из которых обязан быть примененным. При броске выпало «3» и игрок получает 2 «хита» один из которых переворачивает часть, а второй «хит» игрок отводит часть и накладывает маркер отступление. Игрок должен вывести по правилам войска в гексы В6 или С5 как неприлегающие к совчастям, но согласно спецправилу первого хода можно отвести только на гекс D6 к своим частям, т.к гекс В7 ранее был атакован. 5

Далее советский игрок начинает атаку против г. Смелы. 20ый гвардейский пехотный корпус с гекса D7 вместе с 373 и 294 пехотными дивизиями с общей силой атаки 7. У обороняющегося сила защиты 4, а значит столбец 3:2 - соотношение 7:4 с округлением в меньшую сторону (советскому игроку чуть-чуть не хватило до значения 2:1). Так же нет сдвига за атаку через реку Тиассмин, т.к. менее половины частей атакуют через реку. Игрок решает еще раз провести Решительную атаку, однако результат броска 4 и- никаких «хитов» не нанесено.

На севере 206 пехотная дивизия может атаковать часть немцев при соотношении 2:1. Но не сможет безопасно продвинуться – т.к. потеряет снабжение, поэтому игрок решает не атаковать.

Части на гексе В1 могут провести атаку по частям немцев в гексе А1 и В2, выбор пала на 198 пехотную дивизию в гексе В2, т.к. в дальнейшем в случае успеха возможно взять в окружении часть немцев в А1. Сила танковой части утраивается при атаке по чситой местности в зимних условиях и становиться равна 6, общая сила атаки 9 против сизы немцев 3 дает столбец 3:1. В атаку можно ввести совчасти с гекса С1 что даст сумму атаки 12 и столбцы 4:1, однако негативный эффект пи атаке полвины частей из-за реки снизить силу атаки до 3:1, поэтому игрок не вводит части с гекса С1. Но объявляет Решительную атаку переворачивая 5ый гвардейский танковый корпус на ослабленную сторону. Результат броска 2 – 1 «хит». Часть может или остаться на месте и понести урон или отступить в неприлегающий к совчастям гекс А2. Игрок принял решение понести урон оставшись на месте.

Далее остается возможность провести совместную атаку тремя частями на севере по 88 пехотной дивизии в гексе D2. Н лучше атаковать гекс С2 силами двух частей. Сила атаки 3:1, но т.к. часть в лесу то -1 колнка и итоговый результат 2:1, так ж невозможно проведении Решительной атаки – т.к. обе части одношаговые. При броске 5 нанесен 1 «хит». Так как это одношаговая часть она или будет уничтожена немедленно или отступает. Часть отсупает в гекс D2 к расположенной там же своей части.

На юге 2 танковые части должны двигаться и закончить движение в разных гексах. 20ый танковый корпус входит в лес – С5, 29 танковый корпус в гекс В6.

6

Наступает немецкий ход и Фаза проверки снабжения и подкреплений. Итак после советских атак и движения, многие немецкие части попав в клещи оказались отрезаны от снабжения, линии снабжения проходят через советские зоны контроля тем самым блокируя их. На все части вне снабжения накладывается маркер. Однако согласно спецправилам части немцев не несут полного штрафа от нахождения вне снабжения до 3го хода. Входит подкрепление – 11 и 14 танковые дивизии на юге как показано на рисунке ниже.

7

Во время немецкой фазы атаки в первом ходе только 4 танковые части могут провести атаки. 5ый танковый батальон СС слишком слаб для атаки по 20 советскому танковому корпусу из-за атаки в лес и отсутствия снабжения столбец будет 1:1. Однако на юге ситуация иная. 2 подошедшие танковые части утраивают свою силу атаки против 29го танкового корпуса на В6, однако штраф в связи с атакой через реку сводит итоговую силу атаки до 4:1. Немецкий игрок решает провести Решительную атаку перевернув более слабую14 танковую дивизию на ослабленную сторону. При броске выпало значение 2 = 1 «Хит». 29 часть может остатся потеряв один шаг или отойти на 1 гекс – часть отходит на В5, гекс который не прилегает ни к одной немецкой части и накладывается маркер отступление, котороый ограничит действия этой части в следующем ходу. У 3ей танковой дивизии нет шансов в атаке против сильной советской части в лесу С7. Поэтому следующая фаза – движение.

Только одна танковая часть может двигаться в этот ход, как вариант продвижение 11 танковой дивизии которая может войти в гекс В6 преследуя 29ый советский танковый корпус или войти в А5. Но немецкий игрок решает пойти на риск и занять освободившийся гекс С6. В фазу восстановления убираются маркеры отступления с 88ой и 389-ой частей. Ход 1 закончен. В следующий ход 20 и 29 советские танковые корпуса будут внеснабжения, т.к. предел снабжения 3 гекса от точки снабжения на карте.

8